Lors du MWC2022, Qualcomm et ByteDance ont annoncé qu’ils allaient coopérer pour développer des équipements et des logiciels XR afin de créer un écosystème XR mondial. Qualcomm a établi une coopération avec un certain nombre de fabricants de logiciels et de matériel XR. Par exemple, les casques VR tels que Meta Quest 2 utilisent des puces Qualcomm spécifiques au XR. L’année dernière, ByteDance a acquis le fabricant de casques VR Pico pour 5 milliards de yuans (792 millions de dollars). Le président-directeur général de Qualcomm, Cristiano Amon, a révélé que les futurs produits XR de Pico, propriété de ByteDance, seront alimentés par la plateforme de Qualcomm, le Snapdragon Spaces XR.
« Il s’agit d’une opportunité qui pourrait être aussi importante que le marché des téléphones portables, en particulier lorsque les lunettes de réalité augmentée deviennent une extension de chaque smartphone », a déclaré Cristiano Amon, président et PDG de Qualcomm.
Liang Rubo, PDG de ByteDance, a souligné : « Nous nous engageons également à créer des solutions qui donnent du pouvoir aux développeurs et aux créateurs. Nous sommes ravis de pouvoir travailler avec Qualcomm en termes de matériel, de logiciels et de technologie afin d’ouvrir conjointement un écosystème pour Pico. Nous sommes très impatients de voir nos futurs appareils Pico équipés de la plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR. »
Qualcomm lance deux nouvelles plates-formes audio prenant en charge la technologie d’écoute Snapdragon
Aujourd’hui, le fabricant de puces américain Qualcomm a officiellement annoncé le lancement de deux nouvelles plates-formes audio sans fil ultra-basse consommation – la plate-forme audio Qualcomm S5 (QCC517x) et la plate-forme audio Qualcomm S3 (QCC307x). Les deux puces prennent en charge Snapdragon Sound qui prend en charge les deux modes Bluetooth, combinant l’audio sans fil Bluetooth traditionnel avec la nouvelle norme de technologie LE Audio.
La technologie d’écoute Qualcomm vers Snapdragon prend en charge la qualité sonore Bluetooth sans perte de niveau CD 16 bits 44,1 kHz. Il prend également en charge la qualité sonore Bluetooth ultra haute définition 24 bits 96 kHz, et la voix ultra large bande 32 kHz prend en charge les appels ultra clairs. Cette technologie offre aux créateurs la possibilité d’enregistrer en stéréo et de faire sonner un contenu enregistré en stéréo. Il dispose d’une connexion robuste même dans des environnements RF complexes. En mode jeu, la latence audio est aussi faible que 68 ms et prend en charge le retour synchrone de la voix. Actuellement, la plate-forme audio S5 (QCC517x) et la plate-forme audio S3 (QCC307x) échantillonnent pour les clients. Nous nous attendons à ce que la société commercialise ces appareils au cours du second semestre 2022.