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L’industrie du jeu impose des règles strictes : Sony rachète Bungie pour 3,6 milliards de dollars

Sherminator par Sherminator
février 1, 2022
Sony rachète Bungie
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Au cours du premier mois de 2022, l’industrie du jeu a réalisé trois acquisitions majeures pour un total de 85 milliards de dollars. Deux semaines après que Microsoft a dépensé 68,7 milliards de dollars pour Activision Blizzard. Aujourd’hui, Sony a annoncé l’acquisition de Bungie, fabricant des jeux Destiny et Halo, pour 3,6 milliards de dollars.

Bungie a déclaré dans un article de blog  » Avec [ Sony Interactive Entertainment ], nous avons trouvé un partenaire qui nous soutient inconditionnellement dans tout ce que nous sommes et qui veut accélérer notre vision de créer des divertissements qui touchent toutes les générations, tout en préservant l’indépendance créative qui bat dans le cœur de Bungie. Comme nous, SIE croit que les mondes de jeu ne sont que le début de ce que nos IPs peuvent devenir. Ensemble, nous partageons le rêve de créer et d’encourager des franchises emblématiques qui unissent les amis du monde entier, les familles de toutes les générations et les fans sur de multiples plateformes et supports de divertissement. »

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Il est intéressant de noter que Sony sera la deuxième société mère dans les 30 ans d’histoire de Bungie. Auparavant, en 2000, Microsoft l’avait rachetée avant de se séparer de la société en 2007. Bungie a également coopéré activement avec Activision Blizzard. Ce dernier était l’éditeur initial de Destiny et Destiny 2. Mais le partenariat a pris fin en 2019.

D’ailleurs, « Destiny 2 » est le jeu préféré du patron de Xbox, Phil Spencer.

Phil Spencer a déjà adressé sur Twitter ses félicitations à PlayStation et à Bungie.

Congrats to the talented teams at @Bungie, great testament to your creativity. And congrats to @PlayStation @hermenhulst on adding a talented team to your studios team.

— Phil Spencer (@XboxP3) January 31, 2022

Sony a déclaré qu’après l’acquisition, Bungie continuera à fonctionner de manière indépendante, et que le PDG et l’équipe de direction actuels de Bungie resteront en poste.

Si Bungie et le jeu « Halo : Combat Evolved », qui a changé l’industrie, n’étaient pas là où ils sont maintenant, Xbox ne serait probablement pas là où elle est aujourd’hui. Nous voulons dire que Bungie est très important pour Xbox.

La FTC américaine examinera l’accord de 68,7 milliards de dollars de Microsoft pour Activision

Cependant, tout ne se passe pas bien. Par exemple, aujourd’hui, nous avons appris que les États-Unis procéderont à un examen antitrust de l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft.

L’examen antitrust américain du projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft Corp incombera à la Federal Trade Commission. Des personnes proches du dossier ont déclaré que l’accord était transféré à une agence plus agressive.

Pour renforcer les lignes directrices sur les fusions, la FTC et le ministère américain de la Justice (DOJ) ont publié une déclaration conjointe le mois dernier. La déclaration note que diverses industries sont devenues de plus en plus concentrées et que la flambée des dépôts de demandes de fusion en 2020 et 2021 indique que la situation va empirer.

Microsoft a récemment annoncé son intention d’acquérir Activision Blizzard, un développeur de jeux et un éditeur de contenu de divertissement interactif, pour 95 dollars par action en espèces, avec une valeur de transaction totale d’environ 68,7 milliards de dollars. À titre de référence, les revenus de l’exercice 21 de Microsoft sont de 168,1 milliards de dollars, tandis que le bénéfice net est de 61,2 milliards de dollars. Il s’agissait de la plus grande acquisition jamais réalisée par Microsoft, ce qui en fait la troisième plus grande société de jeux au monde après Tencent et Sony Interactive Entertainment.

Tags: ActivisionBlizzardBungieDivertissement interactif de SonyMicrosoft
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Sherminator

Sherminator

Hey, je suis Sherminator, un développeur web de profession, un geek par passion, fan inconditionnel d'Android, blogueur passionné de technologie, éditeur obsessionnel-compulsif, et fondateur d'Actu Geeks. La plupart du temps, vous me trouverez soit en train de développer un site web, soit en train de penser aux 15 prochains articles de blog.

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