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La puissance de calcul du GPU ARM next-gen est supérieure de 30 % à celle du Mali-G710.

Sherminator par Sherminator
octobre 26, 2021
puissance calcul GPU ARM next-gen
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Il y a quelques jours, ARM a annoncé que ses livraisons cumulées de puces dépassaient les 200 milliards. De toute évidence, elle est devenue le deuxième concepteur d’architecture de CPU et continue d’étendre ses domaines d’application. Le dernier CPU est le Cortex-X2, et le dernier GPU est le Mali-G710. Il y a quelques jours, lors du Developer Summit, Ian Bratt, directeur technique principal de l’activité d’apprentissage automatique d’ARM, a exposé l’architecture GPU de nouvelle génération. L’entreprise commercialisera officiellement ce GPU en 2022.

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Bien qu’il n’ait pas révélé le nom de cette puce, il affirme que la puissance de calcul en virgule flottante simple précision (FP32) sera 4,7 fois supérieure à celle du Mali-G76 existant. L’histogramme ci-dessus montre la comparaison entre Mali-G77/G78/G710. On estime que le GPU 2022 devrait avoir une augmentation de la puissance de calcul d’environ 30 % par rapport au G710. Après tout, l’augmentation de la puissance de calcul du G710 par rapport au G78 est de 35%. En fait, ARM elle-même a également souligné que la prochaine itération prévoit d’apporter une augmentation de 30 % de la puissance de calcul pour répondre aux besoins élevés de l’intelligence artificielle.

MediaTek s’associe à ARM et Tencent pour amener le lancer de rayons sur les appareils mobiles

Geraint North, directeur principal de l’écosystème et de l’ingénierie d’Arm, a déclaré : « Les futurs GPU Mali amélioreront considérablement les performances de la technologie de ray tracing sur les appareils mobiles grâce à l’accélération matérielle. La collaboration d’Arm avec MediaTek et Tencent Games dans ce domaine permettra aux développeurs d’explorer plus facilement les avantages du ray tracing pour les jeux mobiles, en veillant à ce que le contenu utilisant cette technologie puisse être porté sur des appareils multiplateformes à travers différents écosystèmes, améliorant encore l’expérience de jeu. « 

En outre, MediaTek a déclaré dans un communiqué de presse qu’il continuera à faire de la recherche et du développement graphique ; en développant continuellement les technologies de base du moteur de jeu MediaTek HyperEngine pour fournir des effets de rendu de jeu. L’objectif est d’aider les développeurs de jeux et les fabricants d’appareils à proposer des graphismes de jeu réalistes et à les faire passer au niveau supérieur.

Par ailleurs, le Dr Youming Cao, associé de l’unité commerciale du groupe de technologie informatique et d’intelligence artificielle de MediaTek, a déclaré :  » La coopération avec Arm et Tencent Games nous permet d’introduire des technologies graphiques avancées ; telles que le ray tracing dans la série Dimensity de puces mobiles 5G. Avec l’aide du SDK de ray tracing de MediaTek. Cette solution permet aux développeurs de jeux d’utiliser les nouvelles technologies pour améliorer l’expérience de jeu immersive. À l’heure actuelle, des dizaines de millions de smartphones dans le monde ont utilisé la série Dimensity de puces mobiles 5G ; et nous fournirons à un large éventail d’utilisateurs des effets visuels plus vifs et plus réalistes. »

Tags: BRASCarte graphique ARMGPUGPU ARM
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Sherminator

Sherminator

Hey, je suis Sherminator, un développeur web de profession, un geek par passion, fan inconditionnel d'Android, blogueur passionné de technologie, éditeur obsessionnel-compulsif, et fondateur d'Actu Geeks. La plupart du temps, vous me trouverez soit en train de développer un site web, soit en train de penser aux 15 prochains articles de blog.

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