Le ray tracing devient progressivement un élément essentiel des graphismes de jeux, en simulant le comportement naturel de la lumière. La technologie permet de se rapprocher d’images réalistes, même dans les jeux les plus exigeants. Elle a fait son entrée dans l’industrie du jeu avec les cartes graphiques de la série NVIDIA RTX, introduites en août 2018. Grâce aux efforts d’AMD et de Samsung, le ray tracing va également atteindre les smartphones avec la nouvelle puce Exynos 2200.
Il est logique que les concurrents ne veuillent pas rester à la traîne dans cette direction. Le fabricant de puces MediaTek, soutenu par ARM et Tencent, a dévoilé la première boîte à outils SDK de ray tracing basée sur les extensions Vulkan pour les appareils mobiles. À propos de la prise en charge du ray tracing (traçage de rayons), MediaTek l’a annoncé en janvier de cette année pour le processeur Dimensity 1200 avec le sous-système graphique Mali-G77 MC9. À ce stade, la technologie fonctionne au niveau logiciel, mais à l’avenir, elle devrait devenir matérielle.
Les développeurs peuvent donc dès à présent en apprendre davantage sur le ray tracing et utiliser cette technologie pour améliorer les expériences de jeu immersives. Le SDK MediaTek RT utilise les pipelines de rendu de Tencent et l’extension Vulkan. Le fabricant de puces a déclaré que le partenariat avec ARM et Tencent Games apportera une technologie graphique de pointe à la série de plateformes mobiles Dimensity.

MediaTek s’associe à ARM et Tencent pour amener le lancer de rayons sur les appareils mobiles
Geraint North, directeur principal de l’écosystème et de l’ingénierie d’Arm, a déclaré : « Les futurs GPU du Mali amélioreront considérablement les performances de la technologie de lancer de rayons sur les appareils mobiles grâce à l’accélération matérielle. La collaboration d’Arm avec MediaTek et Tencent Games dans ce domaine permettra aux développeurs d’explorer plus facilement les avantages du lancer de rayons pour les jeux mobiles, garantissant que le contenu avec cette technologie peut être porté sur des appareils multiplateformes dans différents écosystèmes, améliorant encore l’expérience de jeu . »
En outre, MediaTek a déclaré dans un communiqué de presse qu’il continuerait à faire de la recherche et du développement graphiques ; développant continuellement les technologies de base du moteur de jeu MediaTek HyperEngine pour fournir des effets de rendu de jeu. L’objectif est d’aider les développeurs de jeux et les fabricants d’appareils à proposer des graphismes de jeu réalistes et à les faire passer au niveau supérieur.
Également, le Dr Youming Cao, associé de l’unité commerciale MediaTek Computing and Artificial Intelligence Technology Group ; a déclaré : « La coopération avec Arm et Tencent Games nous permet d’introduire des technologies graphiques avancées ; tels que le lancer de rayons dans la série Dimensity de puces mobiles 5G. Avec l’aide du SDK de traçage de rayons de MediaTek. La solution permet aux développeurs de jeux d’utiliser de nouvelles technologies pour améliorer l’expérience de jeu immersive. À l’heure actuelle, des dizaines de millions de smartphones dans le monde utilisent la série Dimensity de puces mobiles 5G ; et nous fournirons à un large éventail d’utilisateurs des effets visuels plus vivants et plus réalistes.



