La pandémie de coronavirus a provoqué de nombreux changements dans le modèle de comportement et la routine de nombreuses personnes. Partout dans le monde, il était nécessaire que les gens restent à l’intérieur pour rester en sécurité. Cela signifie que beaucoup de gens ont dû chercher des moyens alternatifs pour se tenir occupés. Bien sûr, cela a augmenté le temps d’écran de nombreuses personnes. Un bon nombre de personnes se sont également tournées vers les consoles de jeux pour se réconforter. Selon un rapport récent, les Sony PS5 et Microsoft Xbox Series X se vendent comme des petits pains.

Pour Sony PS5, l’inventaire sur plusieurs plates-formes épuisé en 24 heures. La nouvelle console de jeu Xbox Series X / S de Microsoft a été pré-vendue via plusieurs canaux en Amérique du Nord, au Japon et ailleurs. Cependant, il faut également quelques heures pour que ces consoles se vendent.
Les ventes élevées ne se limitent pas aux dernières consoles de Sony et de Microsoft. De retour en août, Nintendo a annoncé ses résultats du deuxième trimestre 2020. Selon ses données financières, il a enregistré son rapport trimestriel le plus élevé de son histoire. Son bénéfice net de plus de 5 fois.
Le marché chinois des jeux sur console n’en est qu’à ses débuts
Les ventes de terminaux de consoles de jeux augmentent et les développeurs de jeux connexes ouvrent des opportunités commerciales, mais ils sont confrontés aux problèmes de talents insuffisants et de pénurie de fonds de R&D. Un haut responsable d’une société de jeux a déclaré qu’en Chine, le marché des jeux sur console et des jeux PC de haute qualité est encore à un stade émergent. Pour les entreprises de jeux en démarrage qui se concentrent sur les consoles et les PC, le financement n’est pas limité, de sorte que le cycle de développement est généralement relativement long. Outre les fonds, les talents techniques clés sont également un facteur important affectant le développement des jeux sur console. Ceux qui ont de l’expérience en développement de console, en particulier ceux qui sont qualifiés dans le développement d’Unreal Engine comme UE4, sont en pénurie sur le marché.
Selon les données publiées par Niko Partner, une société asiatique d’études et de conseil sur le marché des jeux vidéo, le chiffre d’affaires du marché chinois des jeux sur console atteindra 997 millions de dollars en 2019 et atteindra 2,15 milliards de dollars en 2024. Le nombre total de joueurs de jeux sur console en 2019 atteindra 11 millions. . Cette valeur augmentera à 19,15 millions en 2024.
Selon les initiés du secteur, sur le marché chinois des jeux, les jeux mobiles occupent toujours une part
importante, tandis que les jeux sur console ne représentent pas une proportion élevée. Si vous comparez le
marché chinois à d’autres marchés étrangers, les jeux sur console sont sérieusement à la traîne.


