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Les jeux Cloud ont-ils un avenir ou ne sont-ils que des substituts des jeux mobiles ?

Sherminator par Sherminator
septembre 19, 2021
jeux Cloud jeux mobiles
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Avec le développement de l’industrie mobile et de la technologie correspondante, les jeux en cloud sont ceux qui en ont le plus profité. Par rapport aux jeux traditionnels, les jeux cloud utilisent des serveurs pour calculer le rendu et transmettre les images aux utilisateurs via le réseau. Ils ont gagné en popularité parce qu’une telle approche réduit la demande de puissance de calcul locale. Les joueurs n’ont besoin que d’un internet stable et rapide. En outre, ils ne dépendent pas d’un lieu spécifique (où se trouvent les ordinateurs).

L’énorme potentiel du cloud gaming a fasciné l’industrie. Google, NVIDIA, Microsoft, Sony et même des géants chinois comme Tencent et NetEase se sont tous consacrés au cloud gaming.

jeux en nuage

Cependant, tout n’est pas aussi clair qu’il y paraît. Disons que ce marché nécessite des frais élevés, qu’il n’y a pas de réseau stable à 100%, pour certaines raisons, la qualité de l’image peut baisser et il n’y a pas beaucoup de catégories.

Mais nous devons également noter que le potentiel du cloud gaming est réel. Donc, d’une part, cela pourrait être l’avenir du jeu. Et d’un autre côté, il y a des obstacles que les créateurs doivent surmonter.

Les joueurs traditionnels n’aiment pas les jeux cloud

Nous avons déjà compris que les jeux cloud actuels présentent de nombreuses lacunes. Premièrement, les joueurs traditionnels disposent de PC de jeu ou de consoles de jeu avec un matériel puissant et des systèmes correspondants. Ainsi, ils ne dépendent d’aucun réseau, serveur, etc. Tout ce dont ils ont besoin est à portée de main.

En fait, nous parlons maintenant de la plus grande lacune des jeux cloud. En raison du réseau, le délai peut dépasser 100 ms. Même Google a un délai de 100 à 200 ms dans son service de jeu cloud Stadia lorsque le réseau est débloqué.

Deuxièmement, les spécifications des jeux cloud sont faibles. Par exemple, nous savons que NVDIA est doué pour la fabrication de matériel de jeu. Sa Geforce NOW prend en charge les nouvelles technologies graphiques telles que le ray tracing. Mais ce dernier ne peut fournir que des spécifications 1080p/60fps.

Par rapport aux jeux locaux, où l’audio et la vidéo 4K et 5.1 canaux sont incontournables, les jeux cloud n’offrent rien d’attrayant.

Enfin, le service de cloud gaming est difficile à ressentir pour son argent. D’une part, les jeux cloud ne sont pas bon marché. La PlayStation de Sony, la GeForce de NVIDIA et Google Stadia coûtent toutes 9,99 $ par mois. Mais ils ne fournissent qu’un petit nombre de catégories.

Plus important encore, les jeux cloud n’apportent pas de sentiment de propriété. Nous voulons dire que vous ne saurez jamais quand le fournisseur supprimera un jeu concret. Ainsi, en une seconde, toutes vos réalisations dans le jeu pourraient disparaître. Par exemple, ce dont nous parlons s’est produit récemment avec World of Warcraft IX.

Les jeux cloud peuvent remplacer les jeux mobiles

Comme on le voit, les jeux cloud ne peuvent pas être considérés comme l’avenir des jeux traditionnels (du moins, à ce stade). Mais ils sont idéaux si vous les considérez comme un remplacement de jeu mobile.

Microsoft en a parlé il y a un an

Par rapport aux jeux traditionnels, les jeux mobiles ont des spécifications assez différentes.

De plus, ils doivent être adaptés au plus grand nombre de téléphones portables. Les fabricants de smartphones devraient donc prendre en considération « toutes les exigences » des développeurs de jeux mobiles. Évidemment, cela restreint le niveau de production et l’échelle des jeux mobiles. De plus, les jeux mobiles ne peuvent pas utiliser au maximum une technologie graphique sophistiquée pour construire d’énormes scènes de jeu.

Les jeux mobiles grand public eux-mêmes dépendent du réseau pour fonctionner. Contrairement aux jeux traditionnels sous le système de rachat, les jeux mobiles ont souvent les attributs des jeux en ligne.

Ces caractéristiques des jeux mobiles sont en fait très compatibles avec les caractéristiques des jeux cloud. Ainsi, les jeux cloud peuvent résoudre les problèmes et les difficultés des jeux mobiles tout en respectant leurs caractéristiques.

Les jeux cloud reposent sur Internet pour fonctionner, ce qui coïncide avec les jeux mobiles. Avec la bande passante actuelle du réseau 4G et 5G, lorsque les conditions du réseau du joueur sont suffisantes pour jouer à des jeux mobiles en douceur, il peut également souvent jouer à des jeux dans le cloud.

L’échelle de production des jeux mobiles est limitée par les performances des téléphones mobiles. Mais les jeux cloud n’ont pas besoin de s’appuyer sur du matériel hautes performances. Ils n’ont besoin que de serveurs suffisamment puissants pour restituer des images de haute qualité. Cela résout les entraves de la production de jeux mobiles et fournit un espace de développement pour la production de jeux mobiles. De ce point de vue, les jeux cloud peuvent même être qualifiés de sauveurs de jeux mobiles de haute qualité.

Résumé

Si l’on compare trois industries du jeu – traditionnelle, mobile et cloud – cette dernière va remplacer les jeux mobiles. Mais tant que le problème de stabilité du réseau n’est pas complètement résolu, il ne peut pas devenir une bonne option pour les acteurs traditionnels.

Dans le même temps, les jeux cloud peuvent également résoudre le problème des fuites de données sur le serveur de test et empêcher efficacement les données internes de fuir à l’avance lors du déballage.

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Tags: jeux Cloudjeux Cloud jeux mobilesjeux en nuagejeux mobilesjeux traditionnels
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Hey, je suis Sherminator, un développeur web de profession, un geek par passion, fan inconditionnel d'Android, blogueur passionné de technologie, éditeur obsessionnel-compulsif, et fondateur d'Actu Geeks. La plupart du temps, vous me trouverez soit en train de développer un site web, soit en train de penser aux 15 prochains articles de blog.

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