Après le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, Sony a fait le nécessaire pour réagir : le géant japonais a annoncé le rachat de Bungie, propriétaire de la franchise Destiny, pour 3,6 milliards de dollars. Une fois l’accord conclu, le développeur restera « une filiale indépendante » de Sony Interactive Entertainment et rendra ses projets multiplateformes « afin d’atteindre les joueurs qu’il souhaite ».
Bungie travaille actuellement à soutenir Destiny 2 avec des extensions – dont The Witch Queen qui arrivera en février. Et en plus de cela, une toute nouvelle IP est également en cours de production. Jim Ryan, le directeur de SIE, a salué l’arrivée du studio dans la famille des studios PlayStation.
« Il s’agit d’une étape importante dans notre stratégie visant à étendre la portée de PlayStation à un public beaucoup plus large. Nous comprenons à quel point la communauté Bungie est vitale pour le studio et nous sommes impatients de les soutenir pour qu’ils restent indépendants et continuent à se développer. Comme Bungie, notre communauté est au cœur de l’ADN de PlayStation, et notre passion commune pour le joueur et la construction du meilleur endroit pour jouer va maintenant évoluer encore plus. »

Bungie a créé la franchise Halo, mais maintenant, la franchise appartient à Microsoft
Tout comme Activision Blizzard qui possède les droits de Crash et Spyro, deux marques créées dans la maison PlayStation, mais maintenant dans Microsoft Gaming ; Bungie est celui qui a créé Halo, une franchise FPS très populaire sur Xbox.
Pour l’instant, l’entreprise devrait rester concentrée sur le support de Destiny 2. Cependant, les fans ont créé des attentes pour savoir ce que le projet sans précédent est en développement.
Le PlayStation Head de Sony, Jim Ryan, déclare que d’autres acquisitions sont en cours
Dans une interview avec GamesIndustry.biz, l’exécutif a déclaré qu ‘«il faut absolument s’attendre à plus» en ce qui concerne les nouveaux achats de studios par le géant japonais.
« Il faut absolument s’attendre à plus. Nous n’avons pas fini du tout. Avec PlayStation, nous avons un long chemin à parcourir. Personnellement, je passerai beaucoup de temps avec Pete et l’équipe de Bungie pour m’assurer que tout va bien et que l’autonomie signifie l’autonomie. Mais dans d’autres parties de l’entreprise, nous avons beaucoup plus de mesures à prendre.
Dans un fil Twitter, le journaliste Christopher Dring a également suggéré que l’acquisition de Bungie n’était pas une réponse à l’achat d’Activision par Microsoft. Selon son rapport, des négociations étaient déjà en cours depuis six mois.
