Les 4 meilleurs objets magiques D&D à donner à votre groupe (qui ne sont ni des armes ni des armures)

L'utilisation créative des objets magiques est le moment où l'expérience de D&D brille vraiment. Voici quelques objets magiques qui regorgent de potentiel créatif.

objets magiques D&D - Dungeons and Dragons

Les objets magiques sont emblématiques de Donjons et Dragons, à tel point que de nombreuses rencontres de haut niveau sont conçues pour que les joueurs disposent d’une poignée d’armes et d’armures magiques au moment où ils sont en mesure de croiser le chemin desdites rencontres de haut niveau.

Peu importe la force d’un Barbare, la dextérité d’un Voleur, le nombre de sorts d’un Sorcier, ils sont grillés s’ils n’ont pas d’armes et d’armures magiques – ou, à tout le moins, complètement inefficaces contre ce que le Maître du Donjon apporte.

Mais si les armes et armures magiques ont un rôle important à jouer dans D&D, elles ne sont pas toujours les objets dont les joueurs se souviennent le mieux. Aussi importants qu’ils soient pour l’équilibre du gameplay, ils ne sont pas ce dont les joueurs parleront lorsque la scène finale de la campagne se terminera.

Ce qui est vraiment mémorable, ce sont les objets magiques étranges que les MJ distribuent – ceux qui ont des effets vraiment cool, vraiment drôles ou vraiment imprévisibles, qui donnent lieu à un jeu émergent et qui déclenchent des histoires incroyables.

Voici quelques-uns de mes objets magiques préférés à donner aux joueurs qui ne sont pas seulement des épées +X standard. Ces objets ne feront pas que changer les choses – ils pourraient conduire à certains des meilleurs moments de votre campagne.

1. Bandeau de message

Il y a toujours un joueur qui aime s’aventurer seul, généralement le Voleur ou le Rôdeur. Grâce à leur grande dextérité et à leur maîtrise de compétences comme la furtivité, ils sont les éclaireurs parfaits pour se faufiler et découvrir ce que l’ennemi a prévu.

Le problème, c’est qu’une fois qu’ils sont sur le terrain, ils doivent revenir au groupe pour faire part de leurs découvertes. S’ils se font prendre sur le chemin du retour, tout leur travail est ruiné.

Avec un Bandeau de Message, les joueurs n’auront pas à s’inquiéter de se faufiler dans la fête. Cet objet magique peu commun permet à son utilisateur de lancer le sortilège Message à volonté, ce qui signifie qu’il peut communiquer avec ses camarades jusqu’à une distance de 120 pieds.

En raison du faible niveau du cantrip, vous pouvez le distribuer aux personnages du troisième niveau sans vous soucier de rompre l’équilibre du jeu, et cela ouvrira toutes sortes de possibilités de jeu de rôle et stratégiques, en particulier pour les personnages furtifs, qui peuvent mettre en place des embuscades et communiquer. tactique.

Bien sûr, cela peut rendre certaines rencontres plus faciles, mais le compromis en vaut la peine pour savoir à quel point vos joueurs seront plus engagés.

Pour une ride supplémentaire, vous pourriez même avoir le bandeau de message lié à un autre bandeau de message, facilitant une communication bidirectionnelle constante entre deux personnages. Le Rogue de votre groupe se sentira comme un agent secret faisant des trucs d’agent secret !

2. Tige immobile

Les humbles Tige inamovible fait partie de D&D depuis des générations maintenant, mais il est souvent négligé par les joueurs en faveur d’objets magiques plus gros et plus flashy. C’est dommage car l’Immovable Rod fait presque toujours ressortir le côté créatif des joueurs.

En effet, il faut un esprit particulier pour trouver des moyens d’utiliser un bâton immobile au combat – et selon la créativité de vos joueurs, les scènes résultantes seront absolument inoubliables.

La tige immobile est incroyablement simple à utiliser. D’une simple pression sur un bouton, son utilisateur peut verrouiller la tige en place. Une fois activé, il ne bougera pas. Qu’il soit pressé contre une porte ou suspendu dans les airs, il restera en place, ne pouvant être déplacé que par un test de Force DD 30.

Cela signifie qu’une tige immobile peut être utilisée pour barrer les portes, faire trébucher des ennemis puissants ou même coincer un dragon s’il est positionné de la bonne manière. Il peut même empêcher un joueur de mourir s’il est activé au milieu de l’automne, donc en avoir un dans son inventaire ne sera pas de mal pour la fête.

3. Cruche d’alchimie

Chaque groupe a un joueur qui sort toujours des sentiers battus. Pour les joueurs qui veulent être créatifs, en particulier au combat, je recommande le toujours inspirant Cruche d’alchimie.

Cette cruche d’apparence inhabituelle semble pouvoir contenir jusqu’à un gallon de liquide, mais son utilisateur peut dépenser 1 action pour nommer n’importe quel liquide et elle commencera à produire cette substance par l’un de ses nombreux becs.

Il y a une limite à la quantité de chaque liquide que la cruche d’alchimie peut produire en un jour donné, mais votre imagination est la limite quand il s’agit de substances qu’elle peut produire – eau, vin, miel, poison, acide, ou même mayonnaise. (Oui, l’Alchemy Jug peut produire deux gallons de mayonnaise au cas où la fête se retrouverait avec des sandwichs extra-secs).

Dans les mains d’un joueur particulièrement créatif, une simple cruche d’alchimie peut devenir une arme puissante qui fera basculer n’importe quel combat en faveur du groupe, tout en donnant lieu aux rencontres les plus cool et les plus amusantes.

4. Sac de rétention

Cela peut sembler évident, mais aucun groupe ne devrait parcourir de longues distances sans un Sac de tenue pour tenir leurs affaires. Personne ne joue à D&D pour s’engager dans une gestion d’inventaire complexe, donc cet article rare résout de nombreux problèmes logistiques pour n’importe quel groupe.

Le sac de stockage peut contenir jusqu’à 500 livres d’équipement, d’articles et de trésors tant que le contenu ne dépasse pas 64 pieds cubes de volume (et chaque article doit tenir dans l’embouchure du sac).

Cela permet beaucoup de stockage pour les objets, en particulier tout ce qui se trouve lors d’une exploration de donjon, sans soumettre le groupe à des règles d’encombrement.

Le sac de rangement est un pilier de la plupart des fêtes, mais il peut faire bien plus que simplement transporter les affaires de la fête. Par exemple, si le groupe dispose également d’un sac à main ou d’un trou portable, ces objets peuvent être placés dans le sac de stockage pour créer une porte vers le plan astral.

Lorsqu’il est utilisé au bon moment, il peut instantanément transporter n’importe quelle créature à moins de trois mètres de la porte vers un emplacement aléatoire dans le plan astral. Face à un adversaire imbattable ou coincé dans une situation désespérée ? Cette stratégie créative peut aider le parti à sortir vainqueur.

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