Le Cloud Gaming est l’avenir du jeu sur console : Voici 5 raisons

Le cloud gaming n'a pas encore décollé, mais ce n'est qu'une question de temps. Voici plusieurs raisons pour lesquelles le cloud gaming va dépasser le gaming sur console.

Le Cloud Gaming est l'avenir du jeu sur console

Les jeux sur console n’ont pas vraiment beaucoup changé depuis le début des années 1970, lorsque Pong est devenu le premier jeu vidéo domestique à succès. Les systèmes sont devenus plus rapides et les jeux sont devenus plus avancés, mais c’est à peu près la même activité maintenant qu’autrefois.

En sera-t-il toujours ainsi ? Eh bien, certaines entreprises essaient de pousser les jeux sur console au niveau supérieur en changeant la façon dont les joueurs jouent réellement à leurs jeux vidéo : en streaming sur Internet.

C’est ce qu’on appelle le « cloud gaming » (également connu sous le nom de « gaming-as-a-service » ou « gaming on demand« , selon la personne à qui l’on s’adresse) et il est déjà là.

Vous savez que vous pouvez regarder des films, des émissions de télévision et de la musique en streaming via des services de streaming ? En fait, vous n’achetez pas les médias individuels ; vous achetez l’accès à une bibliothèque entière de médias que vous pouvez diffuser à la demande, généralement sous forme d’abonnement mensuel.

Le cloud gaming, c’est un peu ça, mais avec des jeux vidéo. Avez-vous entendu parler de Google Stadia, Amazon Luna, PlayStation Now, Xbox Cloud Gaming ou Nvidia GeForce Now ? Ce sont tous des cloud gaming.

Nous n’en sommes pas encore là, mais je pense que le cloud gaming est l’avenir. Voici plusieurs raisons pour lesquelles le cloud gaming laissera bientôt le jeu sur console dans le passé.

1. Le cloud gaming est rentable

Google Stadia n’est qu’un exemple de l’attractivité du cloud gaming. Le service exploité par Google ne vous oblige pas à débourser plus de 300 dollars pour un boîtier qui s’installe à côté de votre téléviseur.

Au lieu de cela, vous payez simplement un abonnement de 10 $ par mois pour obtenir le plan qui donne accès à tout.

Comment cela se compare-t-il aux jeux sur console?

Les consoles de jeux modernes ont une durée de vie effective moyenne de 7 ans. Vous devez acheter le système initial pour commencer à jouer (500 $), puis payer pour chaque jeu par la suite (AAA ~ 60 $, indie ~ 20 $). Même à un match par trimestre, cela fait 1 120 $ après 7 ans. Total de 1 620 $.

Au cours de cette même période, vous dépenseriez 840 $ pour l’abonnement Google Stadia et vous pouvez jouer à des jeux Stadia sur n’importe quel PC. Ou dépensez 80 $ pour une manette Stadia pour jouer sur des appareils compatibles Chromecast.

À long terme, le cloud gaming est bien plus rentable que le jeu sur console – et nous n’avons même pas pris en compte le coût du jeu multijoueur, qui coûte généralement plus cher sur les consoles.

2. Cloud Gaming offre un accès instantané

Vous pouvez jouer à Google Stadia n’importe où tant que votre connexion Internet est stable. Sur le bus. Chez un ami. À l’aéroport. Partout. Et il n’est pas rare de trimballer un ordinateur portable.

Alors que faire glisser une console de jeu n’importe où peut être assez compliqué (sauf peut-être pour la Nintendo Switch).

Mais même si vous ne jouez qu’à la maison, le cloud gaming offre un accès à la demande immédiat à n’importe quel jeu sans avoir besoin de télécharger et d’installer, ce qui peut prendre beaucoup de temps pour les jeux AAA de plus de 100 Go. Avec le cloud gaming, vous ne faites que diffuser.

3. Cloud Gaming peut prendre en charge l’ancien matériel

Les consoles de jeu manquent de pérennité. Même à mesure que la technologie progresse, les jeux sur console sont toujours limités par les limites de leur système. Si vous voulez une expérience de jeu de nouvelle génération, vous devez mettre à niveau le matériel.

Le cloud gaming ne se soucie pas de votre matériel ; les jeux fonctionnent sur des serveurs de premier ordre et vous sont diffusés. La gestion d’un flux de jeu est beaucoup plus facile lorsque les serveurs font tout le travail pour vous.

Votre matériel n’est jamais un problème, que vous jouiez sur un téléviseur, un ordinateur, un ordinateur portable ou même un smartphone. Le seul obstacle technique est la vitesse et la stabilité de votre connexion Internet.

4. Les bibliothèques flexibles du Cloud Gaming

Si le cloud gaming ne donnait accès qu’à des jeux indépendants sans nom, il échouerait certainement. Mais la plupart des entreprises qui poussent au cloud gaming ont les fonds et le pedigree pour mettre en place une solide bibliothèque de jeux.

Google, Amazon et Nvidia sont toutes des entreprises riches et à forte notoriété, ce qui signifie qu’elles ont l’argent et l’influence nécessaires pour conclure des accords et rendre toutes sortes de jeux géniaux disponibles dans leurs bibliothèques.

Sony, Microsoft et Nintendo ont également des années de matériel qu’ils peuvent mettre à disposition par le biais du cloud gaming, y compris des exclusivités qui apporteront un attrait supplémentaire à leurs bibliothèques respectives.

Et l’exclusivité n’est pas si grave avec le cloud gaming. À l’heure actuelle, si vous achetez une PS5, vous vous engagez dans les jeux PS5. Il n’est peut-être pas possible d’investir dans une Xbox Series X. Mais avec le cloud gaming, ce ne serait pas un gros problème de passer d’un service à l’autre au gré d’un caprice.

5. Les entreprises investissent dans le cloud gaming

Si je crois en l’avenir du cloud gaming, c’est peut-être parce que tous les grands acteurs du jeu vidéo sont de la partie. Si les fabricants de consoles de jeux sont de la partie, vous savez que c’est du sérieux.

Sony a acheté la société de cloud gaming Gaikai en 2012 et dispose désormais de PlayStation Now. Microsoft a récemment lancé Xbox Cloud Gaming (anciennement Project xCloud). Les deux plus grandes entreprises de jeux sur console se préparent clairement à un avenir basé sur le cloud.

Mélangez les efforts de Google avec Stadia et la prochaine tentative d’Amazon avec Luna, les deux plus grandes entreprises de technologie, et il faudrait être aveugle pour ne pas voir que le cloud gaming n’est pas qu’une mode passagère.

C’est peut-être difficile à voir parce que le cloud gaming n’est pas si génial en ce moment, mais c’est parce que c’est encore un bébé. Tous les éléments et infrastructures nécessaires sont encore en cours de développement. Quand il sera prêt, nous entrerons à coup sûr dans une nouvelle ère du jeu vidéo.

Le jeu sur console sera bientôt rétro

Netflix a popularisé le streaming de films et de séries télévisées. Spotify a popularisé le streaming musical. Désormais, des millions de personnes préfèrent diffuser au lieu de collecter des CD, des DVD et des Blu-ray. Qui fera de même pour les jeux vidéo ?

Ce n’est qu’une question de temps avant que les gens ne soient définitivement rebutés par les consoles de jeu, le tout en faveur d’une alternative plus pratique et plus rentable au cloud gaming. Le progrès finit toujours par gagner.

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