La situation de verrouillage due à la pandémie mondiale a définitivement aidé des industries comme les jeux mobiles en ligne à bondir au premier trimestre 2020. Cela a également suivi au trimestre suivant et, selon le rapport de Sensor Tower, le chiffre d’affaires du deuxième trimestre a augmenté de 10,3% par rapport au premier trimestre et au deuxième trimestre. PUBG continue être le jeu le plus rentable au monde.
Le rapport dit que les dépenses des joueurs dans le jeu ont augmenté à 6,7% QoQ (Quarter-Over-Quarter) et ont atteint 17,5 millions de dollars avec une augmentation de 16% en glissement annuel par rapport à 2019. Cela est clairement évident dans PUBG Mobile car le jeu a enregistré près de 621 millions de dollars au deuxième trimestre 2020.
PUBG montre la voie
Bien qu’il s’agisse d’une baisse par rapport à 674 millions de dollars au premier trimestre, la société est en tête des graphiques au deuxième trimestre. Il occupe la deuxième position sur l’App Store d’Apple et la dixième sur le Play Store de Google. Le jeu est souvent accusé d’être addictif mais ces données montrent qu’il n’y a aucun signe d’arrêt des jeux Tencent, du moins dans un proche avenir.
Distribué par les jeux Tencent de Chine, PUBG a gagné en popularité dans de nombreux pays comme les États-Unis. Il a renversé l’un de ses rivaux les plus populaires, Fortnite, qui n’occupait qu’une sixième position sur l’App Store. Tout cela malgré une augmentation de 110,7% du QoQ du chiffre d’affaires. En outre, PUBG a enregistré un chiffre d’affaires maximal de 270 millions de dollars en mars 2020, soit à peu près au même moment où le verrouillage a pris fin en Chine.
Menace de sécurité: un trou pour PUBG Mobile?
PUBG, en plus d’être un jeu populaire dans le monde entier, a également une audience importante dans son pays d’origine. En raison de la concurrence intense au niveau local, il fait parfois face à une baisse, mais maintient une forte implantation dans des pays comme l’Inde, les États-Unis et le Brésil, où les téléchargements de nouveaux jeux ont augmenté la QoQ.
Récemment, le jeu a fait face à la chaleur dans des pays comme l’Inde où il se trouve sous une liste d’examen de 275 applications citant le vol de données et des raisons de sécurité. Le gouvernement indien devrait potentiellement vérifier le financement et les routes de données de ces applications avant de décider de les interdire ou non, comme ils l’ont fait pour Tiktok et 58 autres applications en juin.
Cela dit, COVID-19 a fait prospérer l’industrie du jeu pendant le verrouillage lorsque les gens ont eu recours à plus de jeux à domicile, ce qui a entraîné respectivement près de 1,8 et 1,4 milliard de téléchargements de jeux mobiles en Inde et aux États-Unis. La maladie ne montrant aucun signe de ralentissement, Sensor Tower prédit que les téléchargements et les revenus globaux des jeux devraient augmenter jusqu’en 2024 et au-delà.